Le casque Meta Quest 2 (autrefois Oculus puis Facebook) dispose d’une fonctionnalité très intéressante pour les programmeurs de la réalité augmentée.
Comment ça ? Le Meta Quest 2 n’est-il pas un casqcue de réalité virtuelle ?
Bien évidemment et c’est ce qui fait sa spécificité. C’est un super casque de réalité virtuelle, il est autonome, ne nécessite pas d’ordinateur ou d’ordinateur, ne nécessite pas de système de captation extérieur. Il propose du 6DoF (6 degrés de liberté) , c’est-à-dire que vous pouvez vous déplacer, bouger la tête dans tous les côtés comme dans la vie réelle. Il est par ailleurs entièrement accessible pour toutes les bourse (350 €) et offre des innovations intéressantes comme la captation des mains, c’est-à-dire que vous n’avez pas besoin de manettes pour interagir dans votre environnement virtuelle. Pour la petite histoire, je faisais la même chose il y a 5 ans avec un HTC Vive (cf. vidéo ci-dessous) sauf que j’avais besoin d’un PC (Le Vive n’était pas autonome), il y avait des éléments de captation extérieur (le casque, pour gérer le 6DoF, nécessitait l’installation de capteurs infrarouge à mettre sur trépied) et pour détecter les mains je devais coupler une LeapMotion au casque.
Donc oui, le Quest 2 est parfait pour la réalité virtuelle. Mais comment peut-il se positionner dans le domaine de la réalité augmentée ?
Pour faire simple, sachez que le Quest 2 possède des caméras infrarouges. Ces caméras servent à détecter votre environnement et en partie vos mouvements pour le 6DoF. Elles sont toujours actives lorsque vous faites une session de réalité virtuelle, sauf que vous ne le savez pas. L’idée est finalement simple, offrir la vision infra rouge à l’intérieur de l’expérience VR et laisser la possibilité d’afficher des éléments 3D.
Certes les caméras infrarouge renvoient l’environnement en noir et blanc (nuances de gris) mais les hologrammes, eux, restent en couleur. Nous sommes loin d’un fonctionnement de l’Hololens mais le casque offre un avant-goût des fonctionnalités au plus grand nombre.
Par ailleurs le mode Pass Through offre la fonctionnalité de pouvoir rapidement passer de la réalité augmentée vers la réalité virtuelle, et vice-versa.